Cada nivel temáticamente es la representación del interior de una discoteca. Por ello los colores serán oscuros a excepción de las luces. Además el diseño general será un entorno cerrado lleno de pasillos y esquinas con un ambiente claustrofóbico.
Cada nivel está compuesto mínimamente por 4 elementos. Estos serían las puertas azules, las puertas rojas, las paredes y el objetivo. Además, cada nivel podrá tener distintos elementos propios como pueden ser coleccionables, power ups, elementos especiales y enemigos.
Para facilitar la creación de niveles se ha desarrollado un sistema de serialización a texto el cual permite representar cada nivel mediante un fichero simple de texto. Debido a la simplicidad del sistema, hacer niveles e iterar sobre es ideas se vuelve mas fácil.
Por ejemplo esta cadena de texto
AAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAA R A
AAAA AAAAAA A
ASSB A A
AAAA A ARA
AAAA B BWA
AAAAAAAAAAAAAAAAA
nos permite representar un nivel muy sencillo, marcando el punto de spawn, y la posición del objetivo.