El estilo artístico de Purple Shift esta determinado por esencialmente dos temas, Cyberpunk y Synthwave, queremos conseguir que el arte, por supuesto, acompañe al juego y su mundo futurista, pero sobretodo, queremos que se adapte al ritmo y música, dependiendo del estado del juego.
La paleta principal que queremos transmitir es la triada neón, púrpura, azul, rosa, rojo... Colores artificiales y agrevisos que expresan futurismo distópico, fiesta, discotecas, crímenes nocturnos... Party Hard y Sytnh Riders son ejemplos perfectos de juegos que proponen esa estética en su gameplay, con sobretodo efectos de luces que es a lo que queremos aspirar para dar esa sensación.
Sin embargo el juego al que más nos querríamos acercar a un nivel estético sería Party Hard 2, este consigue distinguir muy bien como utilizar las luces en una perspectiva top-view, que es como planteamos diseñar el juego, y además no abusa de la luz en zonas "fuera de la fiesta", en ese sentido, consigue representar un poco lo que buscamos, que la estética dependa del ritmo, del momento del gameplay (más intensidad con más agentes, cuanto más sigilo menos luces...)
Party Hard 2 sin embargo, trabaja con sprites y ciertos elementos que recuerdan al pixelart, mientras que nosotros buscamos esa sencillez de modelos y espacios 3d también aplicados con personajes 3d, la perspectiva también, si bien es top view, no es exactamente el ángulo exacto que buscamos, uno más similar sería cercano al de Hotline Miami, totalmente cenital con el personaje, casi sin distinguirse el rostro, simplemente teniendo un gran peso la silueta del personaje y sus acciones, intentando trasladar esa capacidad de expresión en un entorno totalmente tridimensional.