A medida que vas avanzando en el juego, los niveles se vuelven cada vez más exigentes, todas las mecánicas introducidas en anteriores niveles de los personajes van mezclándose también con los power ups y a su vez la composición de puertas, enemigos más constantes, niveles más grandes y en general más complejos. Por supuesto, el jugador debe adaptarse a esta nueva progresión de dificultad a partir de aplicar lo aprendido en niveles anteriores, sin embargo, para no hacer engorroso y evitar que los jugadores se atasquen en niveles, se plantea un sistema de mejora de personajes que se consigue al finalizar cada discoteca, en forma de Implantes Tecnológicos, idea similar a la que se presentan en el juego de Cyberpunk 2077, pero más simplificado a la hora de solo mejorar ciertos atributos.
Para cada personaje, se le pueden mejorar los siguientes atributos:
Velocidad: Por cada nivel aumentado en velocidad, la velocidad del personaje aumenta un 1.1x hasta un máximo de 2.5x .
Sigilo: Este atributo hace que los enemigos tarden más en detectarte, por cada nivel, el tiempo que tardan en detectarte completamente aumenta un 10% hasta un máximo de 250%.
Habilidad: Esta última mejora depende del personaje mejorado, estas además, son las más costosas:
Jesse: Su habilidad de base puede retroceder en el tiempo hasta 3 segundos una vez. Por cada mejora sus cargas de volver atrás aumentan hasta un máximo de 6 veces poder retroceder en el tiempo por sala.
Virt: Su habilidad de base puede desactivar una puerta que esta mirando por sala. Por cada mejora puede desactivar una puerta más , hasta un máximo de 6 puertas desactivadas por sala.
Tacet: Su habilidad de base puede noquear a un enemigo por la espalda por sala. Por cada mejora Tacet puede noquear a un enemigo más por sala, hasta un máximo de 6 enemigos por sala.
A partir de este incentivo, los jugadores si tienen interés por maximizarse a los personajes podrán rejugar los niveles y sacar la máxima puntuación para ayudarles en próximos niveles más complicados.