Purple Shift está diseñado como una experiencia de puzzles y acción en 3D con perspectiva cenital, optimizada para ofrecer una jugabilidad fluida y una estética visual coherente. Para garantizar un flujo de trabajo eficiente y un despliegue multiplataforma sólido, se han seleccionado herramientas líderes en la industria que permiten una iteración rápida y una alta calidad técnica.
Plataformas de Lanzamiento
El objetivo principal de lanzamiento es el mercado de PC. Dada la naturaleza del proyecto y su esquema de controles, el juego está diseñado para ser escalable. Por ello, se plantea una posible portabilidad a consolas (PlayStation, Xbox y Nintendo Switch) en una fase posterior al lanzamiento original. Esta expansión dependerá de la recepción comercial del título y de la optimización del rendimiento, asegurando que la experiencia de los puzzles y la acción se mantenga intacta en todas las plataformas.
Software de Desarrollo y Pipeline Creativo
Para la creación del ecosistema de Purple Shift, se utilizará el siguiente conjunto de herramientas:
Motor de Juego (Engine): Unity. Se ha seleccionado Unity como el núcleo del desarrollo debido a su versatilidad y a la amplia experiencia del equipo con este motor. Su arquitectura facilita una iteración constante en el diseño de niveles y una integración sencilla de las mecánicas y puzzles que definen el juego.
Modelado y Escenarios 3D: ProBuilder y Blender. Para el diseño de los entornos, se empleará ProBuilder (integrado en Unity), permitiendo el prototipado rápido y la construcción de la geometría de los niveles directamente en la escena. Para elementos más complejos, props detallados y modelos específicos, se utilizará Blender, aprovechando su potencia en modelado poligonal para garantizar un acabado profesional en los objetos del mundo.
Arte 2D y Texturizado: Adobe Photoshop. Toda la identidad visual, desde las ilustraciones de la interfaz (UI) hasta las texturas de los materiales 3D, se gestionará a través de Photoshop.
Implementación de Audio: FMOD. Con el fin de elevar la inmersión sonora y tener un control dinámico sobre el audio de acción y ambiente, se integrará el motor de sonido FMOD. Este software nos permite diseñar efectos especializados y música adaptativa que reaccione a los cambios en el estado de los puzzles, superando las limitaciones del sistema de audio nativo y aportando una capa de pulido sonora de alta fidelidad.