Monetización del juego
El modelo de negocio será un juego de estilo premium, donde el juego contará con un precio fijo alrededor de los 15€. Este precio viene dado por el análisis de mercado. Dentro del juego no habrá micropagos ni ninguna forma de gastar dinero real.
El juego se distribuirá para PC mediante las plataformas digitales Steam y Epic Games, pues son las dos principales tiendas para juegos de ordenador.
Sobre el post-lanzamiento, la historia tendrá elementos ambiguos y poco definidos adrede, de forma que se puedan rellenar con futuros DLCs después del lanzamiento del juego si la recepción del juego es positiva.
Demografía
La edad del público objetivo de Purple Shift se sitúa entorno los 18 y 30 años. Esto se debe principalmente a la profundidad narrativa de la historia y los temas que se tratan.
En cuanto al perfil del jugador, creemos que el perfil que mejor encaja sea el 'midcore'. Este tipo de usuario busca una experiencia más profunda que un jugador casual pero sin tener que dedicarle demasiado tiempo al juego para perfeccionar sus mecánicas. En Purple Shift se logra esto mediante una cuidada curva de dificultad en los puzles con momentos de pausa donde explorar la narrativa.
Por úlimo, en cuanto al género, prevemos un público mayoritariamente masculino principalmente debido a la estética neon punk. Aunque consideramos que haya una representación femenina significativa debido al desarrollo de la historia.
Localización
Para maximizar el alcance del juego desde el primer día, el juego se lanzará en dos idiomas.
Inglés: el idioma internacional por excelencia.
Español: idioma hablado de forma nativa por los desarrolladores, de forma que se pueden traducir los textos sin tener que contratar una empresa externa
No se espera añadir idiomas nuevos de manera inicial. Cada idioma nuevo que se añada supondría la contratación de empresas especializadas, lo cual en un juego tan narrativo acabaría suponiendo un desembolso considerable. Además de todo el trabajo y testeo que requería cada idioma adicional