Nuestro perfil de juego es un estilo Puzzle, de un jugador, con peso en la Trama, temática de Ritmo, sigilo y estética cyberpunk. Dado que nuestro proyecto saldrá inicialmente para las plataformas Epic Games y Steam, es relevante considerar juegos similares y tener en cuenta sus destrezas y sus defectos, y sobretodo cómo nuestro juego puede explotarlas.
Sin duda, el principal competidor y una idea de juego muy similar a la que aspira Purple Shift, Control destaca en su sistema de sigilo y un buen diseño de niveles, además de una estética funcional y atractiva que también encaja con la sencillez de las mecánicas y niveles.
Sin embargo, el juego peca de uno de nuestros puntos fuertes y donde se ha generado mucha crítica, la narrativa. Ya bien sea por ser poco clara, repartida de una manera fragmentada o escasa, no consigue ese punto de inmersión que los jugadores podrían sentir al jugar juegos de sigilo, a fin de cuentas estos inherentemente pretenden hacer que sientas tensión como si fueras tú el que se está escondiendo en el mundo que te rodea.
System Under Surveillance presenta un juego también muy interesante a nivel mecánico y que, a diferencia de Volume, si que está bastante bien reconocido por su narrativa, es cierto que nuestro juego se basa en salas cerradas y no deja tanta amplitud a escenarios como hace System Under Surveillance, pero como juego de sigilo con una temática futurista mecánicamente es una propuesta muy interesante.
Si bien Dispatch no es directamente un competidor directo en el sentido literal en el género que proponemos, en el grupo hemos coincidido en el que consigue muy bien representar el coreloop que nosotros queremos presentar al jugador: la narrativa es el peso casi fundamental del juego y, si bien la parte de gameplay tiene componentes que en una repetición exhaustiva se volverían monótonos, consiguen que sean elementos por los cuales contar la historia, introducen diferentes mecánicas y nuevos personajes a través del juego para que no se haga demasiado pesado. Además el sistema de cinemáticas entre días y el progreso de los personajes principales para alcanzar sus objetivos personales entre ellos es similar a como queremos plantear en Purple Shift.
La propuesta de Sigilo-Ritmo son dos géneros poco comunes en conjunto, sin embargo Death By Misstep es uno de los juegos a tener en cuenta en relación a cómo lo aplica. De momento sólo está abierta una demo del juego, pero sus mecánicas, que aprovechando su adición del género horror, añade otro nivel de complejidad al sigilo, pues el jugador no solo tiene que evitar la mirada de los enemigos, sino que, a partir de una música de fondo con un marcado beat, el personaje debe de respirar a su ritmo para no ser escuchada por las amenazas. Además de involucrar un elemento original dentro del mundo del terror, no darle tanto peso de tensión al silencio y aprovechar el recurso del ritmo, en su entrega propuesta para 2026, plantea ir puliendo más mecánicas relacionadas con la temática rítmica. Para el equipo es sin duda una de las entregas a tener en cuenta.